之所以不赚钱,其实也很好理解,网页中并没有加入广告,也没有接入线上支付系统,更没有开放游戏内购等内容,虽然获得了上亿的流量,制作者也赚足了名气,但收入就是0,这流量与注册少说也是百万级别的第一桶金,真的是说飞就飞。
不接广告与内购,第一是因为当初两个制作人没有想到游戏会突然爆火,第二就是因为麻烦了,线上支付并非是给个收款二维码就能完成了,换成是这款游戏,就算随便上线个一毛的收费项目,第二天二维码直接触发风控GG了,线上收款必须对接好接口,前端后端也必须做好试调,对于一个仅仅花了几天时间做出的小游戏来说,自己独立建立一个收款方式需要花费一个月以上,实在是奢侈的过分了。
那么有没有一种更加方便的方式呢?其实线上支付分为第三方渠道和第四方渠道(聚合支付服务商)两种,当然,走银行也行,不过手续非常复杂,费率也相当高。第三方的缺陷是费率比较高,而且限制更大,微信支付通道只能走财付通,支付宝通道也只能走支付宝。相比之下,第四方聚合支付服务商优势更大,能够定制自己的需求,通道也是现成的,可以随时切换,效率更高,体系更加完善,费率也比通常线上支付低得多。
而我们酷享,就有7年的从业经验,有着成熟的线上支付体系,能够快速对接大量小程序、网页,实现线上支付需求,并根据实际情况进行定制服务,如果您有线上支付的需求,不妨联系我们,我们会给您最为专业的线上支付对接服务。
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